В 2018 году многие применяемые эффекты стали полезнее для пользователя и выглядят правильней с точки зрения юзабилити веб-ресурса и UX. Технологии упростили сложные задачи анимирования графики и элементов не жертвуя производительностью сайтов (как это было с Flash). К тому же современный веб-дизайн не требует усложнять что-либо и даже легкой анимацией страниц можно достичь впечатляющих результатов, сделать сайт эффектнее.
Это используется, чтобы указать несколько значений анимации в одном правиле и установить разную продолжительность, число повторений и т.д., для различных анимаций. Рассмотрим несколько примеров, чтобы увидеть разницу. Смежный селектор в CSS, обозначаемый знаком плюс (+), позволяет выбирать элемент, который является непосредственным соседом другого элемента на одном и том же уровне иерархии DOM. Этот селектор эффективен для применения стилей к элементу, находящемуся в точном последовательном порядке после другого элемента в коде HTML. Один из популярных видов кнопок — кнопки без фона, но с массивными рамками.
JavaScript может быть использован для управления такими CSS-анимациями. Это позволяет делать более сложные анимации, используя небольшие кусочки кода. Например, разобьём предыдущую анимацию на две отдельные.
Со значением begin анимация начинается в начале каждого шага, со значением finish — в конце каждого шага с задержкой. Задержка вычисляется как результат деления времени анимации на количество шагов. Если второй параметр не указан, используется значение по умолчанию finish. CSS-селектор по идентификатору (id) позволяет стилизовать элементы веб-страницы, которые имеют уникальный идентификатор. Использование селектора по id делает возможным точечное применение стилей к конкретному элементу, не затрагивая другие элементы на странице. В третьем примере определены три значения имени анимации, но два значения продолжительности и количества повторений.
В случае, когда количества значений недостаточно для каждой анимации, значения берутся циклически от начала до конца. Например, у fadeInOut длительность будет 2.5s, а moveLeft300px — 5s. Значения продолжительности закончились, теперь они берутся сначала — bounce получит продолжительность 2.5s. Значение количества повторений (а также другие указанные свойства) будет определено таким же образом.
Однако каждая из этих анимаций способна как минимум вдохновить. Если вы хотите впечатлить посетителей своего сайта, используйте CSS-анимацию! Сначала это может показаться простым, но использование подобной анимации может повлиять на восприятие вашего сайта.
Мы также можем создавать сложные эффекты анимации с помощью свойств @keyframes, animation и animation-iteration. Последнее свойство анимации — animation-fill-mode — сообщает браузеру, нужно ли применять стили ключевых кадров до или после проигрывания анимации. CSS-свойство анимации может иметь несколько значений, разделённых запятыми.
Ease-out
При помощи SVG создается два слоя – для больших и маленьких пузырьков. Сохранить моё имя, e mail и адрес сайта в этом браузере для последующих моих комментариев. В этой статье мы напишем несколько простых, но очень интересных эффектов анимации на чистом CSS3. Любые комбинации значений, разделяемых между собой пробелом, определяющих параметры анимации.
Значения x1 и x2 должны находиться в диапазоне от 0 до 1 включительно. Задавая значения y1 и y2 меньше zero или больше 1, можно добиться эффекта пружины. Анимация начинается быстро и плавно замедляется к концу.
Универсальное свойство animation, задаёт сразу несколько параметров анимации. Первый аргумент steps – количество шагов, то есть изменение margin-left разделить на 9 частей, получается примерно по 19px. На то же количество частей делится и временной интервал, то есть по 1s. Временная функция steps(количество шагов[, start/end]) позволяет разбить анимацию на чёткое количество шагов. Временнáя функция, которая задаёт, как процесс анимации будет распределён во времени, например начнётся ли анимация медленно, чтобы потом ускориться или наоборот. Временная функция steps(количество шагов[, start/end]) позволяет разделить анимацию на шаги.
Вернёмся к нашему розовому кругу и укажем, что он должен превращаться в синий квадрат нелинейно, медленно разгоняясь к концу анимации. Редко когда разработчики пишут эту функцию из головы. Чаще всего используется инструмент визуализации, позволяющий изменять значения и сразу видеть, как будет выглядеть анимация. Анимации пришли в веб в попытке стереть границу между реальным миром и компьютерным.
Они позволяют легко поддерживать и обновлять стили сайта, предоставляя единообразное представление элементов по всему сайту. При работе с списком селекторов важно учитывать, что стили будут применены ко всем указанным элементам. Для более специфичных стилевых задач следует использовать классы или идентификаторы, а также более конкретные типы селекторов.
Но с помощью JS мы можем создавать, перемещать и изменять любые элементы, которые будут находиться в canvas. На самом деле бывает полезно рандомизировать и другие CSS-свойства, но именно z-index приводит к самым интересным результатам на мой взгляд. Это свойство открывает действительно широкий простор для творчества. Для корпоративного веб-сайта часто используется более сдержанный дизайн, в то время как в индустрии развлечений, как правило, используют более яркие и “кричащие” кнопки. Ниже представлены самые разные CSS кнопки, среди которых можно выбрать то, что подойдет для достижения вашей цели. Селекторы типа полезны для задания общих стилей элементам, которые часто используются в документе, и являются основой каскадности в CSS.
Transition-duration
Селекторы типа в CSS используются для выбора HTML-элементов, соответствующих определённому имени тега. Использование селектора по id является мощным инструментом в арсенале веб-разработчика, позволяя точечно влиять на стиль отдельных элементов страницы. В этом примере для всех текстовых полей (input) при получении фокуса будет изменяться цвет границы на синий и фоновый цвет на светло-синий. Это обеспечивает наглядную обратную связь пользователю о том, какой элемент формы активен в данный момент, улучшая общую пользовательскую доступность и удобство использования интерфейса. Применение селектора потомков упрощает создание модульной и легко поддерживаемой структуры стилей, позволяя разработчикам более точно и гибко управлять внешним видом веб-страницы. Для расширения элемента раньше нужно было изменять ширину (width), высоту (height) или отступы (padding), но сейчас мы можем использовать CSS свойство remodel для увеличения.
Для создания ключевых кадров используется директива @keyframes. Самая сложная и важная часть веб-анимации — добиться её плавности. То есть сделать так, чтоб количество кадров анимации приблизилось к 60 fps. Существует множество факторов, которые влияют на плавность анимации — это и мощность устройства, и размеры экрана, и количество пикселей на экране, и многое другое. Из CSS для каждого элемента рассчитываются стили, которые отвечают за внешний вид (размеры, отступы, цвета). Transition — это сокращённое CSS-свойство, которое позволяет управлять плавным переходом между двумя состояниями элемента.
Это может разбавить и оживить даже простое движение. Круговой прелоадер работает, но его части поворачиваются одновременно. Исправим это добавив задержку, используем Sass для цикла. После того как анимация создана, можно использовать копии птицы, устанавливать время и задержки. Нужно лишь обернуть каждую птичку в контейнер, создав возможность многократного применения анимации – один, чтобы заставить птицу летать, а другой чтобы пролетала по экрану.
Однако, важно соблюдать баланс и избегать слишком глубокой вложенности селекторов, так как это может усложнить поддержку и оптимизацию кода. Рекомендуется использовать селектор потомков с умом, ориентируясь на поддержание анимация появления блока css чистоты и простоты структуры CSS. Мы указываем, что некоторое свойство будет анимироваться при помощи специальных CSS-правил. Далее, при изменении этого свойства, браузер сам обработает анимацию.
Установка Нескольких Значений Свойствам Анимации
Теперь анимация проигрывается постоянно, но вы наверняка видите, что после последнего кадра происходит резкий скачок к исходному состоянию. Если в коде встречается несколько директив с одинаковыми именами, то будет воспроизводиться последняя, стоящая ниже в коде анимация. CSS-анимации могут проигрываться без дополнительных действий со стороны пользователя и состоять из нескольких шагов. Первые анимации реализовывались при помощи Flash и JavaScript. Именно о CSS-анимациях мы поговорим в этой статье. Веб в процессе развития из текста с картинками превратился в интерактивное пространство.
Для работы анимации совсем не обязательно перечислять все значения. Достаточно указать имя анимации и её длительность. Для остальных свойств будут установлены значения по умолчанию. Animation — это мега-шорткат, в котором можно за раз указать значения для всех перечисленных выше свойств, начинающихся на animation-. Если значение положительное, то будет задержка перед началом анимации. Если значение отрицательное, то анимация начнётся как бы за кадром.
- Если второй параметр не указан, используется значение по умолчанию end.
- Все современные браузеры, кроме IE9- поддерживают CSS transitions и CSS animations, которые позволяют реализовать анимацию средствами CSS, без привлечения JavaScript.
- Смысл анимаций, рассмотренных в этой статье, варьируется от супер практичного до совершенно глупого.
- Применение селектора потомков упрощает создание модульной и легко поддерживаемой структуры стилей, позволяя разработчикам более точно и гибко управлять внешним видом веб-страницы.
- Первое, что приходит на ум — анимации по-настоящему тяжёлые.
CSS-анимации позволяют плавно или не очень менять одно или несколько свойств. Более сложные анимации делаются объединением простых при помощи CSS-правила @keyframes. Это широко используется, чтобы после анимации сделать какое-то действие или объединить несколько анимаций в одну. Start – означает, что при начале анимации нужно сразу применить первое изменение. Это проявляется тем, что при нажатии на цифру она меняется на 1 (первое изменение margin-left) мгновенно, а затем в начале каждой следующей секунды.
Такие значения востребованы редко, так как это даже и не анимация почти, но тоже бывают полезны. Допустимо указывать для кривой Безье как отрицательные y, так и сколь угодно большие. При этом кривая Безье будет также по y выскакивать за пределы диапазона 0 https://deveducation.com/..1, представляющего собой начало-конец значения. Как видно, процесс вначале развивается быстро – кривая резко идёт вверх, а затем всё медленнее, медленнее. Самое сложное, но при небольшом изучении – вполне очевидное свойство.