4x strategieën-het genre is vrij conservatief, gericht op de relatief smalle cirkel van spelers, die na zoveel jaren al moeilijk te verrassen zijn met iets. De regels hier zijn altijd degene in de naam van het genre: verkennen, uitbreiden, exploiteren, uitroeien. En hoe unieke gameplay -functies ook worden uitgevonden door de auteurs, de meeste games verschillen nog steeds zwak van elkaar.
Maar als bij bijvoorbeeld, Firaxis Genoeg ervaring, geest, talent en vooral geld, om uw nieuwe product aan te scherpen tot een ondenkbaar niveau van kwaliteit en reigree, dan zijn meer bescheiden teams van ontwikkelaars altijd een gebrek aan een gebrek aan originaliteit en interessante concepten. Dus het lijkt erop dat het verscheen Tovenaarsking -4x strategie, die begint op het moment dat je al verloren hebt.
Viva la evolutie!
Een paar jaar geleden vond er een herverdeling van macht plaats in de voorwaardelijke fantasiewereld. Een typische partij ontvouwde zich in “beschaving”: sommige heersers en staten worden vernietigd, sommige worden veroverd, en de enige volledige winnaar draagt nu de Sorcerar King -titel. Het bleek nogal een feodale middeleeuwen, waar een koning is en er vazallen verspreid over het licht, die bevolen zijn eigen percelen te beschermen, maar het is verboden om het leger te ontwikkelen of te verzamelen.
En dus, toen iedereen zich verzoend met zo’n orde van dingen, besefte een van de loyale personen dat de koning een vreemd politiek programma had: magische kristallen vernietigen die zich over de hele wereld verspreiden en een echte apocalyps regelen. Nu heeft de kleine prins simpelweg geen keus: je moet de superieure krachten van de koning op enigerlei wijze verslaan en de wereld redden. Het aftellen begint tot de “oordeelsdag”, die de speler kan uitstellen of de speler kan brengen met zijn verdere acties.
In het beginfase met de economie en de ontwikkeling in het algemeen is alles erg slecht. Er is maar één stad zonder gebouwen, er is maar één held zonder een leger. De ridder rijdt door de buurt, verzamelt kisten en verkenners een kaart. Het kapitaal is op dit moment ontwikkeld, waardoor de productiecapaciteiten en voedselvoorraden worden verhoogd. Per tijdseenheid kan ze slechts één taak uitvoeren – het maken van “eenheid” of de constructie van een gebouw.
Na een dozijn bewegingen is het sterker om zich te vestigen: speciaal getrainde scouts vechten automatisch tegen de “mist van oorlog” en karren rond de open landen rennen. Dit zijn kolonisten die een stad op vruchtbare landen kunnen vestigen of een kleine buitenpost kunnen oprichten in de buurt van elke mijn of kristal.
Omdat de vernietiging van kristallen het ultieme doel van de koning is, moet je ze zo moeten nemen om ze onder je eigen voogdij te nemen. Ze geven magische energie, waarvan de consumptie onafhankelijk kan worden verdeeld. Stuur een deel naar Mana, waardoor de soldaat kan worden gebouwd en bellen. Verdeel de overblijfselen tussen de studie van spreuken of een reeks ervaring.
De held, die een fatsoenlijk leger verwerft, begint te communiceren met elk interactief object op de kaart. Van 4x blijft op dit moment heel weinig – het is waarschijnlijker Heroes of Might and Magic 4, waar de held deelneemt aan de strijd, en “eenheden” kunnen zonder dat op een wereldwijde kaart worden uitgevoerd. Niet alleen de visuele gelijkenis beïnvloedt: zelfs gevechten vinden plaats in een niet te onderscheiden tactisch regime. Begint met middelen liggen op de wereldwijde kaart, tavernes staan en monsters missen het maximum om een paar stappen in de richting van de held te zetten.
Veel objecten kunnen quests genereren. Door een verlaten dorp binnen te gaan, ontvangt de speler een korte beschrijving van het evenement en de mogelijkheid om een reactie te kiezen. Er is geen correcte optie: ander gedrag zal leiden tot verschillende gevolgen en verschillende bonussen toevoegen. Alleen soms, vrij agressief handelen, kan de “dag van de dag” meter toenemen. Het zal op dezelfde manier moeten worden verminderd – in avonturen of dure spreuken.
Honderden quests (voor 3 passages kunnen ze nooit worden herhaald), en ze zijn allemaal perfect geschreven: grappig, slim en subtiel. Net als andere dialogen in het spel. Bijvoorbeeld, heel vaak komt de koning zelf in contact, zeggen ze, hij zei dat het verboden is om zich te ontwikkelen. Als reactie kunt u liegen, berouwt en geschenken ontvangen of openlijk onbeleefd zijn, waardoor uzelf een toenemende bedreiging voor het regime bent.
Naast de speler op de kaart zijn nog een aantal deelnemers die de liniaal niet leuk vinden. Ze moeten een minimumbeleid met hen opbouwen, een vakbond organiseren. Of, omgekeerd, om steden te vernietigen, plunderen. De tweede optie ziet er vreemd uit tegen de achtergrond van de dreiging van het einde van de wereld, maar laten we nog zeggen.
Hoe verder de speler vanuit zijn huis klimt, hoe zeldzamer middelen hij slaagt om te krijgen. In tegenstelling tot echter Huis&M, Voor constructie en productie is alleen tijd (of mana) nodig, en materialen worden besteed aan “Craft”. Een volledig systeem voor het maken van objecten voor helden is ingebouwd in het spel, en om te winnen zal het actief moeten gebruiken.
Hier is het de moeite waard om te stoppen en degenen te waarschuwen die interessant hebben geschreven: het is beter om een paar feesten te gaan spelen. Op complexiteit op zijn minst hoger dan het gemiddelde. Omdat de eerste 20 – 40 uur, terwijl de basisregels worden beheerst, trekt het spel zeker aan “lovenswaardig”. En de eerste twee wedstrijden zijn volledig vermaakt. Maar zodra je het fundamentele probleem begrijpt dat is vastgelegd in het spelontwerp, speel je in Tovenaarsking Het wordt volledig zinloos. Maar nogmaals – de eerste keer dat het je niet zal aanraken.
De koning is niet echt!
U kunt hierover veel geschillen vinden in officiële forums. Het klinkt uitslag en echt vreemd. Maar de ontwikkelaars zelf bevestigden dat het zo zou moeten zijn: geen bug, maar een “functie”. “Fig” is dat vijanden eigenlijk geen AI hebben.
Ze gedragen zich niet als de personages die gelijk zijn aan de speler, houden zich niet aan een bepaald beleid, ontwikkelen zich traag en tonen vaak geen agressie of op zijn minst interesse in u. Zo veranderen potentiële bondgenoten in de strijd tegen de Heer alleen in “Enncaunters” op een wereldwijde kaart. Gebruikt en links.
De acties van de overvallers die door de buurt rennen, zijn ook niet vatbaar voor een logica. In de meeste gevallen staan ze gewoon, ongeacht wat Gamer naast hun zones doet. Wijs de mijn tenminste toe aan de grens zelf. Af en toe rennen ze echter in een IGA en vernietigen ze een willekeurige stad. Tegelijkertijd raakt niemand tegelijkertijd aan. En de troepen zelf verdwijnen nergens.
Maar het ergste van alles, hetzelfde geldt voor de koning. Hij bewaakt echt de acties van de speler en roept regelmatig op om te praten, maar hij vormt geen militaire en territoriale dreiging. In het geval van open grofheid kan de tiran zijn troepen sturen: “eenheden”, vaak enorme kracht, verschijnen op het grondgebied dat wordt gecontroleerd door de speler. Maar ze vallen niet aan, maar staan gewoon. Terwijl de kampioenen soms in een stupor vallen, vernietigen enorme monsters die kristallen vernietigen.
Sommige acties vinden plaats, maar zelfs op de hoogste niveaus van complexiteit, wanneer bepaalde bewegingen nog steeds plaatsvinden, kan dit niet de volwaardige intelligentie van een computer vijand worden genoemd.
Op het moment dat je begrijpt dat je niet in 4x speelt, maar in regelrechte infectie, stort alle interesse onmiddellijk in. Dit wordt bovenop gelegd dat u na 2-3 partijen de balans die dieper begint te begrijpen en er gaten in ziet. Het GNOM -personage heeft bijvoorbeeld een vaardigheid die de draak roept op de 9e voortgang van de strijd. De gevechten in het spel gaan echter niet zoveel mee: de meest gestresste gevechten passen in 7-8 volwaardige bewegingen. Zelfs de uiteindelijke confrontatie zal waarschijnlijk niet lang uitrekken.
Het blijkt dat het boek met spreuken helemaal niet nodig is. En magie werkt vreemd. Het lijkt erop dat de betovering wordt gebruikt door de deelnemer buiten het slagveld en wordt besteed aan deze wereldwijde mana -meter. In feite wordt de “eenheid” op dit moment echter gemist en de beweging ervan wordt gemist. Is het vermeldenswaard dat spreuken bijna altijd achterblijven in efficiëntie (om ze langer te leren dan het verzamelen van een leger), en in dergelijke omstandigheden hoeven ze het helemaal niet te gebruiken?
Andere oplossingen zijn ook onbegrijpelijk. Verschillende soorten karakters (er is een ridder, jager, ingenieur) komen bijvoorbeeld overeen met slechts één ras – mens. Maar er zijn verschillende starthelden. Ten slotte kunt u zelfs klagen over technische kleinigheden: waarom er geen fragmenten over zijn in plaats van de vernietigde stad, maar het is niet langer mogelijk om daar te bouwen? En hier herinner je je: het spel kroop uit vroege toegang.
Dit alles wordt in een heel triest beeld gegoten. Een geweldig idee met een asymmetrisch spel, constant de dreiging van de koning behouden, de noodzaak om zich in korte tijd te ontwikkelen en de komst van het einde van de wereld te beheersen – alles blijkt een fictie te zijn en werkt eigenlijk niet.
Men krijgt de indruk dat het spel eenvoudig is overbelicht in vroege toegang en niet zal eindigen. Omdat in een echt ingevulde vorm (degene die u presenteert bij het lezen van een beschrijving) Tovenaarsking, Het lijkt erg indrukwekkend.
Voordelen: Interessant idee;Uitstekende missies;aangename implementatie van de belangrijkste mechanismen;De game werkt de eerste 20 – 40 uur.
Nadelen: Gebrek aan intelligentie bij rivalen;onevenwichtige vaardigheden;bugs;het vermogen om slechts één race te spelen;Een algemeen gevoel van onvolledigheid.https://blackmagiccasino.nl/