Toch is er iets aantrekkelijk in de ruimte. Onze blauwe bal wordt te dichtbij voor een persoon, en hij wil uit de atmosfeer in absolute nul breken. Tot nu toe zijn alle successen van ruimteprogramma’s echter beperkt tot het werk van de ISS en verre plannen over de expeditie naar Mars. Voor degenen die nu onredelijk zijn, doen fantasieschrijvers, vertellen over de raadsels van verre werelden. Op pc is het thema van interstellaire vluchten ook populair, tientallen prachtige projecten zijn eraan gewijd. Helaas, Space Force: Rogue University Neem geen ere -plek onder hen in. Maar de kansen waren ..
Galactische zeep
Na enkele eeuwen zal de mensheid desalniettemin de ruimte -ruimte actief beginnen te veroveren. Het klimaat op het oude land zelf zal echter serieus veranderen tegen die tijd, die uiteindelijk de grenzen zal vernietigen en leidt tot de oprichting van een enkele regering – Earth Military Directora (EMD). Onder het wijze leiderschap van de generaals die de macht hebben in beslag genomen, koloniseerden mensen veel stellaire systemen, maakten kennis met andere races. Niet iedereen was echter blij dat hij in een gemilitariseerde samenleving leefde. Uiteindelijk verscheen Union Force (UF) als gevolg van talloze opstanden, vestigden zich op externe planeten en groeiden ze voortdurend toenemende krachten om terug te keren naar hun thuisland.
Jim Anderson en zijn zus Jacks werden zes jaar na het einde van de bloedige oorlog tussen EMD en UF geboren. Hun vader was een veteraan van het directoraat van het directoraat en wijdde al zijn vrije tijd aan zijn kinderen, waarin hij niet aspect. Een wapenstilstand kwam, en na vele jaren konden mensen eindelijk kalm genezen, waarbij ze een orbitale bombardementen vergeten. Anderson-sr. Tijdens de volgende plicht vielen onbekende mensen het ruimtestation aan, en zijn interceptor was een van de eersten in hun weg. Jimmy herinnerde zich de laatste orde van de ouder voor het leven: om zijn zus te beschermen! Maar een paar jaar later gebeurde het ongeluk haar: Jacks verdwenen op mysterieuze wijze;Ze geruchten dat ze naar de zijkant van de rebellen ging.
Zo’n das, matig banaal, maar met claims op episch. Ruimtekracht In het begin verrast het echt aangenaam de schaal van het game -universum: een groot aantal werelden, tien races met zijn achtergrondverhaal, en de belangrijkste zoektocht belooft voor onze ogen een dramatisch epos uit te breiden. Je begint echter heel snel te begrijpen dat het spel met grote kwantitatieve indicatoren niet verschilt in de diepte van de studie. Neem op zijn minst tekens: platte types, volledig verstoken van individualiteit. Van de pathos -toespraken van de hoofdrolspeler wordt het al misselijk voor de tweede missie. De man is geobsedeerd door het idee om een vermiste zus te vinden en valt daarom constant in de problemen. Het is niet duidelijk hoe hij formeel een EMD -piloot is, hij slaagt om de verschillende sectoren te doorzoeken en geen enkele berisping van de autoriteiten te ontvangen.
De plot zelf bestaat volledig uit statische video’s, waarin er een saai gebabbel is. In de regel verschijnt een kwaadaardige piraat en belooft iedereen te breken tot atomen, waaraan de Brave Anderson wederzijdse hoffelijkheid ontmoet. Er is een andere optie: iemand is goed om te helpen, maar vraagt in ruil daarvoor ook om een service te bieden. Er is echter geen verschil, omdat het allemaal eindigt met de volgende strijd. Er zijn extra missies, maar ze zijn niet anders dan de belangrijkste: om het schip/gebouw te vernietigen of satellieten te activeren, moet je soms nog ruimte stations “hacken”. De logische verbinding tussen hoofdstukken is extreem voorwaardelijk. Vaak is het gewoon onbegrijpelijk waarom je naar het volgende systeem kunt vliegen, hoewel het daar is dat een marker op een galactische kaart daar leidt.
Dichter bij het midden zal een journalist die verliefd is op Jim op het podium verschijnen, die zich op wonderbaarlijke wijze in het midden van de gebeurtenissen zal bevinden. Ze hacht geheime codes en leidt onderhandelingen, vindt krachtige monsters van wapens-een mooie commercial, en alleen. Maar het bereikt onze flyer niet, wat heeft ze van hem nodig. Ja, zo’n gratis hulp, omdat het meisje niets meer te doen heeft. Maar voor de jonge jager, al was het maar om druk uit te oefenen op de trigger, en niet om zijn persoonlijke leven te regelen. Ergens bij de tiende missie verzendt het plot eindelijk en verandert het in een soort hypertrofische series, waar je in elke aflevering een prestatie moet uitvoeren en schokkende details uit het leven van Jacks moet ontdekken.
Nou, laat de centrale tak van het script zich vullen, maar misschien op zijn minst interessant om het omliggende universum te verkennen? Niets van dat soort. Werelden zijn vergelijkbaar met elkaar als twee druppels water, die alleen extern verschillen. De meeste van hen hebben een of twee stations en hyperras plus verschillende winkels en workshops. Er waren geen unieke gebouwen, hoewel bijvoorbeeld goedkope reparatiedokken alleen beschikbaar zijn in de bezittingen van de Horde. Er is geen specifieke sensatie van de ontdekker wanneer je het wrak van een oud slagschip bestudeert of je duwt de vergeten sector met de artefacten van de overleden beschaving op iedereen. Eerlijk gezegd is het de moeite waard om het deel van het apparaat van onzichtbaarheid en de tijdsmachine te vermelden die door de melkweg wordt verspreid. Maar ze zijn allemaal gemarkeerd op de kaart, en slechts een grote hoeveelheid tijd is vereist om ze samen te verzamelen.
Blijf in leven
Vecht in Ruimtekracht Ze zijn veel meer geslaagd. Het is niet moeilijk om te leren vliegen, maar uit de strijd komen is de winnaar op een klein niveau van moeilijkheid oh hoe moeilijk het is. In het begin moet je alleen vechten met piraten, en deze vijand, op zijn zachtst gezegd, is niet de gevaarlijkste. Flibusters -jagers zijn erg dun en hebben ergste manoeuvreerbaarheid dan gepompte vaten van andere landen. Bovendien is hun voorraad raketten zeer beperkt en zal het standaardpistool niet veel schade toebrengen.
Maar zodra je de eerste UF -piloten tegenkomt, zullen ernstige problemen beginnen. Plots blijkt het dat deze jongens op de een of andere manier te veel zijn om de achtervolging te verlaten en ons in de kont van kernkoppen na de andere te planten. De optimale oplossing zal in eerste instantie zijn om gevechtskameraden in hun link in te huren, tot maximaal drie mensen (of “niet -menselijk”). Het is voldoende om een van de tijd te bieden voor een incident, en nu is hij klaar om getrouw te dienen (tenzij natuurlijk de diplomatieke relatie met zijn ras op een voldoende niveau is). De vleugelleden doen geleidelijk ervaring op en worden echt onmisbare vrienden. Het probleem is dat de vijand koppig ons schip aanvalt, dus hoop niet eens dat je je jagers als geiten van de zondebok gebruikt. Bovendien, als je ze op een gebouw plaatst en op een veilige afstand met pensioen gaat, zal er alleen een imitatie van de strijd plaatsvinden. Dat wil zeggen, geen van de deelnemers aan de vechtpartij zal schade krijgen.
De jagers met een tirannie van Union Force lijken echter jongens te verslaan nadat je kennis maakt met teams. De biopants van deze insectoïden is bijna ondoordringbaar voor de meeste stammen, en gemene zure torpedo’s sturen ons ruimteschip naar een diepe knock -out in verschillende hits. Hier moet u nuttige technieken serieus beheersen. Ten eerste kunt u de richting van het schild wijzigen: voorhoofd, voer of uniforme verdeling. In de strijd met één vijand is het natuurlijk beter om eerder te dekken, maar als je de lijn met een onbeschermde achterkant vangt, lijkt het niet genoeg.
Je kunt op verschillende manieren raketten vechten. De gebruikelijke manier is manoeuvreren met maximale snelheid, de zijkant verlaten, enz.P. Deze redding, helaas, zelden. Een veel effectievere methode is het gebruik van EMP, dat een destructief magnetisch veld rond een jager creëert. Zodat het leven geen honing lijkt, wordt een lading van het schild besteed aan elk gebruik, maar deze waarde is veel minder dan mogelijke schade. Om de sterkte van kracht niet te spuiten, is het in de eerste seconde van de botsing noodzakelijk om de link te bevelen om uw doel aan te vallen. Vijanden op hoge niveaus hebben de gewoonte om “inleys” te gebruiken, dus proberen ze alleen te verslaan die gelijkwaardig is aan zelfmoord. In woorden, alles klinkt vrij ingewikkeld, maar het management is erg handig en het kan altijd naar uw smaak worden geconfigureerd.
En wanneer de batal tot leven komt op het scherm … betoverende actie! Hier hangen we aan de staart van “Draglon”, proberen hem te vangen in het kruis van de zicht, en op dit moment schreeuwt het On -Board -waarschuwingssysteem hartelijk over raketlancering. EMP heeft gered van de ene torpedo, een andere, maar de derde bereikte een fragiele zaak. Het schip stuitert en verliest de controle voor een paar seconden, waarvoor de vijand al heeft herbouwd voor de laatste aanval. Een poging om in te breken in Nitro, een gebed tot zijn kameraden voor hulp, twee of drie sterkste slagen in de achtersteven en een kritisch falen in het systeem. Alsof het einde? Maar het was op dat moment dat iemands goed gerichte schot de achtervolger naar de voorvaders-salvatie stuurt!
De game draagt perfect bij aan de productie van adrenaline en maakt het mogelijk om de snelheid te voelen. Zoals altijd is er echter een significante “maar”. In hun wens om de gameplay zo lang mogelijk uit te breiden, introduceerden de ontwikkelaars het systeem van respuna. Deze conventie begint na enige tijd de gameplay te verslechteren. Bijvoorbeeld de taak: om de orbitale scheepswerf te vernietigen. Nog steeds op de benadering van haar, moet je vechten met de vijanden die uit het niets ontstaan, die al vermoeiend zijn. Ze behandelden de eerste golf, openden het vuur op de juiste constructie en vanaf daar haast er nog een paar interceptor zich op om ons plasma hallo te geven. Terwijl ze met hen worden getransporteerd, wordt een nieuw deel van het kanonvoer weggegooid subruimte gegooid. En dus tot oneindig of tot de munitie eindigt met geduld. Na de vijftiende mislukte poging, een ongezond verlangen om het toetsenbord te breken – je moet toegeven, niet het meest bruikbare tijdverdrijf voor de psyche.
Een variëteit in eindeloze vechtpartijen maakt een upgrade van zijn ruimteschip. U kunt de vuurkracht, de grootte van het schild, de wendbaarheid, de capaciteit, enz. Verhogen.D. Er is echter een beperking van het aantal verbeteringen, afhankelijk van de klasse van het schip (hoe moeilijker het is, hoe meer mogelijkheden om het te pompen). Bovendien kunt u op basis van speciale mineralen extra chips maken. Ze vergroten ook de kenmerken enigszins, maar bezetten de bijbehorende slots. Het wapen moet worden geselecteerd voor een bepaalde vijand, omdat verschillende wapens effectief zijn tegen verschillende soorten pantser en schild.
Het vacuüm is prachtig
Waarin de ontwikkelaars absoluut niet in de steek hebben gelaten, is in termen van grafieken. Met behulp van de nieuwste technologieën creëerden ze een ongelooflijk helder en sappig beeld dat elk tweede aangenaam oog. Monotoon in inhoud, uiterlijk, kijken de systemen alleen maar met een knal. Enorme planeten die rond hun as draaien, zijn vooral indrukwekkend. Als je naar zo’n gigantische bal kijkt, lijkt het erop dat je vliegt, hoewel de motor is losgekoppeld. Maar je moet gewoon wat asteroïde nemen voor het monument, hoe alles op zijn plaats zal vallen. En wolken zwemmen over de continenten van de aarde, en hoe leuk het is om de vertrouwde contouren van Europa uit een verre baan te zien.
Speciale effecten staan ook bovenaan. Elke strijd verandert in een natuurlijke licht -abscuratie met bestuivende lasers met multi -gekleurde tracks, inversietracks van raketten en eindeloze flitsen van hits. De wondboot flitst met een fakkel en zijn piloot komt binnen in een stervende schreeuw, waarna een grote “boom” optreedt. Toegegeven, de explosies van gebouwen en grote ruimteschepen waren teleurgesteld, maar het is op de een of andere manier oncontroleerbaar, ik wil iets indrukwekkender.
Muziek in Ruimtekracht is een belangrijk onderdeel van de atmosfeer, die tegelijkertijd alle grootheid, gevaar en mysterie van de kosmos overbrengt. De sombere reliëf wordt afgewisseld met elektronische composities-de sleutel tot het juiste geluid van elke ruimtevaartsimulator. De acteurs werkten ook goed, maar te weinig replica’s werden te veel opgenomen. Daarom zijn dezelfde zinnen die enigszins vervelend zijn in de strijd.
Laatste opmerkingen
Veelbelovende Cosmosim, in de wortel van een verwoeste plot en een nutteloze balans. Met al zijn onmiskenbare voordelen, is het onwaarschijnlijk dat hij kan concurreren met de pilaren van het genre zoals X2: de dreiging. Laten we hopen (oh dit op -duty -zin) dat Provox Multimedia in de toekomst rekening houdt met hun fouten en ons geniet van een hit van galactische schaal.
Gameplay: in eerste instantie, spannende, maar geleidelijk saaie gevechten gemengd met plot -trep.
Graphics: veroorzaakt extreem positieve emoties met uitzondering van een klein aantal modellen.
Geluid: sfeermosferische muziek en goede stemacteur -personages.
Lange tijd?: adders voor een tijdje, maar uiteindelijk saai voor de duivels.https://bronzecasino.nl/